存在报告#10 - 通关游戏
本篇是 2025-05-19
至 2025-06-02
的记录。
团体方面,线上和别人起了冲突,暂停了一次,中间心态挺平静的,我以为对我没啥影响,但跑步直接停了1周,周六开始企图用游戏麻醉自己,还是有影响的。
上个周末,开始重新玩《大航海时代4威力加强版HD》,投了一个2个周末和一个星期的周末,把它给通关了,影响中真正意义上的第一次通关,快30的人了,总算补上了“别人家的童年”。
现在状态开始恢复,6月份我应该可以重新启动Aimee了,可以尝试下Claude的AI编程。
1 通关游戏
我曾经和初恋一起彻夜谈论这款游戏,向她讲述了我在游戏中的见闻和各地的风土人情,并且绘声绘色地描述每一场战斗,那时候她眼里充满着光芒,崇拜地看着我,仿佛我能带她扬帆起航,仿佛我们能一起乘船去阿姆斯特丹,去伦敦,去斯德哥尔摩,去天涯海角!
我现在通关了,满腹物是人非的感慨。
当扬帆起航的童话逐渐离我远去,感受过了世间百态人生的冷暖后,这款游戏已经无法掀起我内心哪怕一丝的波澜了。
–Steam 干毛毛
一般来说,通关后会产生巨大的成就感,我通关后,出奇的平静,有种梦醒了的恍惚,游戏中全球各地的风土人情是那么清晰,我像是过完了另一个人生,现在需要睁眼面对世界某一隅的真实,扬帆起航已经沦为游戏和童话。
通关对我来说,是另一层面的补偿,从小到大身边的同学同龄人讨论XX游戏,我没玩过,只能干巴巴地坐在旁边望着他们,这次的通关算是“补偿”,我想对自己说,我也可以玩游戏,可以有和他们一样的经历。另一方面,以前我玩游戏,总是玩几下就不玩了,玩的过程总觉得自己太菜就不玩了,这次通关是告诉自己“我能够完整地完成一件事”的。
这次玩游戏,是基于4月底的存档去玩的,一开始就克制住了“重新来,我这次要玩的更加合理”的冲动,最终通关的时候,还剩40件宝物没有收集到,“完整但不完满”才是真实的,总是会有遗憾的,允许遗憾,才能重新开始。

《大航海时代4 PK HD》吸引我的点到底是啥?我想了想,或许是全球各地不一样的风土人情,初期商贸赚钱、中期占领城市、后期宝物收集,还有多因素优化平衡调配的乐趣。
这是我第一个通关的游戏,但不会是最后一个。








2 存在历程
- 工作内容因客观原因暂时搁置,我开始无所事事,开始烦躁难受
- 线上和其他成员冲突
- “我的行为给其他人带来了压力”这一点的认识让我感到很受伤
- 开始遁入虚无,无法面对真实的世界,烦躁无力
- 同事办了场公司层面的结婚宴,喝了酒,舒畅了点
- 沉迷游戏《大航海时代4 HD重置版》,夜跑已暂停1周
- 有2个早上感觉状态不错,重新夜跑
- 重新被接纳,重新收获感动
- 和老姐一大家子一起去吃必胜客,看着老姐开始形式上的家庭,感到悲哀
3 存在的痕迹
3.1 书籍
- 《被治愈的时间》,搁置了。没了心气劲看,这本书对我很重要,值得研读
- 《华为访谈录》,重新开坑。因为我记得里面有个高管提到跑步对他的意义,想重新翻翻
- 《心流》,开坑。我想重新找回心流状态
3.2 关注
- 哔哩哔哩/星翎TT,看他的《大航海时代4》游戏视频
3.3 App
- Folo,RSS客户端,innei团队出品,交互上喜欢的很
3.4 帖子
- 工作周年与AI焦虑:成长与挑战并存,文字特别的克制,一句话其实想表达10句话,只是挑了一句来说。从他的网站就可以看出他的热爱和水平,原来他才工作2年,真的太喜欢这样的天才了。
更新日志
- 20250602: 初稿